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横空出世的《黑神话·悟空》demo,竟是一支招聘广告?

创意广告5 年前

上千年的华夏文化中,除了温良恭谦,除了规矩方圆,除了江山社稷,除了道德文章,还曾有过一只家喻户晓的猴子,陪伴过大众的童年,将奇妙幻想与反叛精神赋予所有读者与观众。

就在几天前,游戏科学团队突然放出了一段13分钟的新作实机展示demo,主角就是那只猴子。

视频在发布2小时冲上B站热门第一,超6万人同时在线观看,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万。这个还未面世的游戏名为《黑神话·悟空》,似乎引出了中国玩家心中的诸多共鸣。 

国产动作RPG《黑神话:悟空》

一、这个视频向我们展示了什么?

显而易见,这是一部以中国神话文化为蓝本的游戏,故事的基调较为灰暗,玩家将在神秘老者的缓缓叙述中进入游戏。

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透过demo的画面,可以感受到创作团队在每一个细节都用上了百倍心力,从残破枯败的廊桥山道到一株小小的植物,都能在镜头转化中展现出极高的画质与独特的视觉魅力,构建起真实的幻境。

视频中表现出的打斗动作极为流畅,玩家可以感受到优良的操作感和打击感,就像亲身体验游戏过程。

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这些表现使这一部游戏称得上是一部相当“精良”的游戏,或者是值得期待的良心大作。

但在当下,电影级画质早就不是一个技术问题,单凭“精良”的品相早已无法唤起玩家的共鸣与热情了。带来那种万众归一的期待的真正原因,应该还是来自广大受众对中国“自己”的文化现象深藏的期待和渴望。

文化的注入是一切产品的灵魂,中国上千年的文化中总有许多微光,会成为当代的ACG爱好者定义自己、构成自己的一部分。

近几年开始的”国风热潮“,国风动漫、游戏唤起了更多群体的共鸣——这是中国的文化,也是最酷的文化。

“国风”是一个新名词,但它的魅力其实一直潜移默化地影响着这一代年轻消费者。在demo中,我们看到了敦煌的壁画,看到了古旧而具有熟悉感的元素:枯藤老树、牌匾亭台、佝偻的土地公公、石梯连接着的禅院。

这些意象大家似乎很少在生活中见到,却又很熟悉,也许从小在语文课本里、在睡前故事、志怪小说和电视上早已形成了某种默契。

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文化的注入可以给消费者带来截然不同的体验——当细致威武的盔甲落着一点余晖,我们看到了一幅好看的画面;当穿着它的对象是孙悟空时,我们看见的是一位英雄。

就像B站视频下的一条评论说:原来我还是和小时候一样,想当齐天大圣。 

二、经久不衰的”西游“魅力

在国风潮流中,”西游“是一个始终没有熵减的IP。

市场上借”孙悟空“与”西游“之名消费着情怀的文化产品出了一波又一波,玩家群体依旧对这次展现出冰山一角的《黑神话·悟空》抱有极大的期待,其中的原因为何?

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对很多年轻人来说,“悟空”是童年挥舞金箍棒的记忆,也是众多相关文化衍生品丰满起来的情感内容。

在一千个人眼中,就有一千种“西游”,而”悟空“这个形象身上的叛逆,是从古至今最打动读者的品质。年轻人想要成为他这样的人,想要打破现实的拘束与无理的枷锁。所以每当这个形象在眼前被演绎,爱好者们心中就如有浪涛汹涌,想要看他打破樊笼。

这种情怀包容下,但凡精良的作品现世,就能带来网友的瞩目。 

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创作团队“游戏科学”称自己是“最想要做西游的游戏团队”,也是公认最有情怀与理想的团队。主创团队分析,在当下的中国游戏市场,优秀的国外单机游戏拥有超过百万的购买者,国产单机游戏留下的印象少之又少。

国内单机游戏的市场已经趋于成熟,现在正需要一部国产游戏,能像《英雄》打开中国电影大片时代一样,打开中国单机游戏的局面。   

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所以他们立了项,发布了这个demo。精良的制作、讲好西游故事的决心和激发情感的文化打动了消费者,孙悟空仅是屏幕上静静站着,就点燃了观众的心。

那种感动,就仿佛在耳边响起今何在写下的几句“狂言”:从今往后一万年, 你们都会记住我的名字,齐天大圣孙悟空。

三、这只视频想做什么?

视频出来以后,很多网友在惊喜称赞,也有一些人在猜测这个游戏到底何时上线。

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根据业内人分析,这支游戏其实离成品上线还有很长远的距离。

那么游戏科学为什么在现在发布demo呢?他们难道不担心像提前太久的宣传会消耗大家的热情与喜爱吗?

有消息表明,这其实是一支,招!聘!广!告!

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阿广在观察官方后续的发言与动作后认为,他们最大的目的并不是向市场推广这支游戏,而更多是为了招兵买马,扩充团队。

制作一款完整而精良的游戏至少需要80——100人的团队,制作一款3A游戏甚至可能需要多达400人的团队。

而现在的游戏科学团队,仅从几年前的十几人,扩充至现在的三十来人。

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游戏科学官网的宣传视频下方就发布了招聘信息,并在内页一连串充满情怀的文案之后表达了想要招纳高手进入团队的强烈愿望。demo中体现出游戏科学作为一个成熟团队的优点,更多是在向有理想的游戏人发出的讯息——欢迎志同道合的人加入,这次一起干一件大事。

这支“广告”或许可以称为抛砖引玉,但他们先拿出了令人期待与振奋的“砖”。作为一个由技术、理念和内容支撑的行业,这种吸引人才的方式无疑是最质朴的也最打动人心的,也符合游戏团队追求理想与情怀的一贯风格。

希望游戏科学可以顺利发展壮大,找到需要的高级从业者,一起实现西游的理想。

国产原创的游戏、电影和动漫行业正在崛起的过程中,消费者更愿意接纳与包容这些讲着中国故事的文化产品,同时也在期待出现优秀的国创。而国产单机游戏有望走出“只有投资没有回报”的苦局,当下也许是从业者们更愿意投入去打磨一款产品的时机。

《黑神话·悟空》会给中国消费者带来什么样的体验,游戏科学团队招兵买马的布局会给中国游戏市场带来什么样的改变,未来值得期待。


横空出世的《黑神话·悟空》demo,竟是一支招聘广告?
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